In den vergangenen zehn Jahren stiegen die Videospielausgaben in Europa beinahe auf das Doppelte. Im Jahr zweitausendfünfundzwanzig investierten Verbraucher siebenundzwanzig Komma sieben Milliarden Euro in Videospiele.

Die Studie untersuchte Ausgaben in fünfunddreißig europäischen Ländern, Hardwarekosten ausgeschlossen.

Europas Anteil am weltweiten Videospielmarkt betrug siebzehn Prozent mit hundertsechsundsiebzig Milliarden Euro globalen Ausgaben. Oberste Einnahmequellen waren In-Game-Käufe und Zusatzinhalte, die sechzehn Komma zwei Milliarden Euro einbrachten.

Mobilspiele führten mit elf Komma zwei Milliarden Euro, gefolgt von Konsolen- und Computerspielen. Cloud-Gaming und virtuelle Realität entwickeln sich, wobei Europa hier weltweit führend beim Konsum bleibt.