Avrupa'da video oyun harcamaları son on yılda neredeyse iki katına çıktı. Avrupa Audiovisual Gözlemevi'nin Avrupa Konseyi bünyesinde yayımladığı ilk oyun raporuna göre tüketiciler 2025 yılında oyunlara, abonelik hizmetlerine, oyun içi satın alımlara ve bulut oyun hizmetlerine toplam 27,7 milyar euro harcadı. Harcamalar 2024 yılına göre yüzde 3 arttı. 2016 yılında bu rakam 14,3 milyar euro seviyesindeydi. Aynı on yıllık dönemde enflasyon yaklaşık yüzde 35 olarak gerçekleşti.
Gözlemevi, 35 Avrupa ülkesindeki oyun harcamalarını inceledi. Rapor, oyunlara, abonelik ücretlerine, oyun içi satın alımlara ve bulut oyun hizmetlerine yapılan harcamaları kapsıyor. Konsol gibi donanım harcamaları ise rapor kapsamının dışında tutuldu. Avrupa, geçen yıl 167 milyar euroya ulaşan küresel oyun harcamalarının yüzde 17'sini oluşturdu. Belçika, 680,1 milyon euroluk harcamayla Avrupa'nın sekizinci büyük pazarı oldu.
Oyun şirketleri en yüksek geliri oyun içi satın alımlar ve DLC adı verilen mevcut oyunlara yönelik ek içeriklerden elde etti. Bu kalemler Avrupa genelinde 16,2 milyar euro getirdi. Bağımsız oyun satın alımları 7,8 milyar euro, fiziksel kopyalar 1,4 milyar euro, abonelik hizmetleri ise 3,4 milyar euro gelir sağladı. Platform bazında bakıldığında mobil oyunlar 11,2 milyar euroyla en yüksek tüketici harcamasını gerçekleştirdi.
Konsol oyunları 10,1 milyar, bilgisayar oyunları ise 6,1 milyar euro ile takip etti. Gözlemevi, bu dağılımı diğer pazarlardaki mobil oyun ağırlıklı yapıya kıyasla dikkat çekici ölçüde dengeli olarak değerlendirdi. Bulut oyunculuğu 179 milyon euro, sanal gerçeklik oyunları ise 193 milyon euro harcamayla henüz küçük pazarlar olarak öne çıkıyor. Buna rağmen Avrupa, bu alanlarda dünya tüketici harcamalarının yüzde 38 ve yüzde 39'unu oluşturarak küresel lider konumunda bulunuyor.
