Flaman Bölgesi oyun sektörü, 2025 yılında 76,5 milyon avroluk tarihi ciroya ulaştı. Bu rakam, iki yıl öncesine göre yaklaşık yüzde 30'luk artış anlamına gelirken, sektörde 728 tam zamanlı eşdeğer istihdam sağlandı. Veriler, Flaman oyun federasyonu FLEGA tarafından açıklandı.

FLEGA'ya göre Flaman Bölgesi'ndeki oyun stüdyoları küçük ölçekli kalmaya devam ediyor ve artan maliyetler ile sınırlı sermaye nedeniyle uluslararası pazarlara açılmakta zorlanıyor. Bölgede 145 stüdyo bulunurken, stüdyo başına ortalama çalışan sayısı 5 olarak kaydedildi. Federasyon, genç stüdyoların dayanıklı ve finansal açıdan bağımsız şirketlere dönüşmesi için sermaye piyasasının ve destek ekosisteminin güçlendirilmesi gerektiğini belirtti. Flaman Görsel-İşitsel Fonu'nun başlangıç ve prototip aşamalarında destek sağladığı, asıl darboğazın ise devam finansmanında yaşandığı ifade edildi.

FLEGA Genel Müdürü Natascha Rommens, bölgenin dünya standartlarında yeteneklere ve nitelikli oyunlar üretme kapasitesine sahip olduğunu belirterek sektörün çalışma yöntemlerini yenilemesi gerektiğini söyledi. Medyadan sorumlu Flaman Bölgesi Bakanı ile Brüksel temsilcisi Cieltje Van Achter'ın da aralarında bulunduğu heyet, bu hafta etkileşimli eğlence ve video oyunları alanındaki dünyanın en büyük etkinliği olan Gamescom için Köln'ü ziyaret edecek.

Heyette Aegic Entertainment, Adam Pype & Ties Groen, AlterEyes, Arcanix, Bioreactor Studios, Cognition Europe, Couch Potato Studios, CrazyGames, Cybernetic Walrus, Cyborn, Everheart, Fors VC, Grimoire, Happy Volcano, Oisoi Studio, Playar, Rocket Vulture, Sixtyfour, Spellware Studios, Studio Waterzooi, Triangle Factory ve Tryll Engine Europe yer alıyor.